《密传》的世界观在以古印度神话的基础上对所涉及的风景及事件进行纵向延伸。,创造出只有《密传》所独有的幻想性世界观,游戏内容与印度5000年的文化也息息相关,这也是密传别树一帜的独特魅力。
建立在古代印度神话的基础上的TANTRA中有三主神的概念,分别是创造神大梵天、破坏神湿婆和保护神毗湿奴。在游戏的初期创建人物时都需要选择一个自己所信仰的主神,按照所选择的主神的能力和特征,角色的性格和能力也将随之变化。新诞生的人物将在Tantra世界中,与其他有着不同信仰的角色一起生活、享受游戏,等人物成长到一定的程度后,在一些地区就可能与不同信仰的角色处于敌对状态。
《密传》中的职业可分为:游荡者(罗刹族),格斗家(夜叉族),法师(迦楼罗族),战士(龙族),格斗家(乾达婆族),刺客(阿修罗族),战士(紧娜罗族),法师(天族),这里我们可以看到有些职业是重复的,其实《密传》的职业系统总体上来分其实只有四种,每个职业都是一男一女,只是在以八部众为背景的前提下赋予了种族职业的性别差异。
《密传》的世界里的怪兽的形象设计总体是比较忠实古印度神话传说中所描述的那样,具有面目狰狞和强大威力的特征,从一开始玩家所要面对的魔界之犬到区域最终BOSS饕餮神兽,都将为玄幻传说之中的怪兽进行历史再现。
另外一个独有的怪兽系统就是智能识别了。其实这里所要说的智能识别并不是针对怪兽的AI,而是利用玩家的ID名来决定怪兽的“即时语言反应”。在游戏中每种不同的怪都会有属于自己的一些语言。他们会在自由走动的同时随口脱出一些时而令人毛骨悚然时而让人忍俊不禁的话来。