一.声望和名誉系统调整如下 1.玩家声望值调整到0~100000,名誉值调整到-100000~100000;NPC声望名誉不调整。 2.声望系统: 3.名誉系统: 为避免因名誉小于-20000而红名的玩家被困在废弃基地的问题,对杀人数小于3的玩家提供增加在线增长名誉的方法,每15分钟加375点名誉值一次,加到-19999则不再继续增加。 4.声望系统和名誉系统,在死后的1分钟之内不进行计算 二.掉装备和物品调整如下 1.玩家死亡后会掉落或消失物品和装备,1分钟之内死第二次,则不损失物品和装备 名誉值 几率 三.掉装备的详细说明 a.普通装备:没有加过的装备和装备加了属性的1/5以内的(包括1/5,1/5后四舍五入),都视为普通装备(如推进力为64的引擎,加工到64+13后仍视为普通装备) b.极品装备:装备加了属性的1/5以上的,为极品装备(如推进力为64的引擎,加工到64+14后视为极品装 2.玩家死亡后普通装备会掉出或消失,极品装备不会掉出,但会减少加过的属性,减少值如下: 名誉值 射程 推进力 生命 输出 几率 3.红名和名誉值在-20000~-100000的玩家,不论普通装备还是极品装备都会掉出或消失 4.普通装备只会掉出或消失,不会减少属性 5.如果玩家将极品装备放在包里,没有装备在身上,视为物品,同样会有掉出或消失的几率 四.犯罪度系统 1.杀非敌对阵营非敌对工会的蓝名会增加1点犯罪度 2.犯罪度3以上则为红名 3.犯罪度每3小时减少一点 |
声望系统
时间:06-11-01 来源:未知 作者:52PK[我要评论]
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