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召 唤 兽

时间:06-10-30 来源:未知 作者:52PK[我要评论]
召唤兽介绍

 

  游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物及被其召唤出来的怪物、玩家的召唤兽和召唤兽系统指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的召唤兽。召唤兽可以跟玩家一起战斗成长,是玩家不可缺少的得力助手。

召唤兽捕捉

  玩家必须先拥有"宠物"才能在战斗中捕捉召唤兽。捕捉的方法:在战斗菜单中选择"捕捉",再点击想要捕捉的怪物即可。一般说来怪物在受伤情况下捕捉起来会相对容易一些,怪物的血越少,捕捉的成功率就越高。

  召唤兽属性

基本属性

  等级:召唤兽的能力等级。

  经验:通过战斗而积累,经验值积累到一定程度就会升级。

  忠诚度:决定召唤兽是否听从主人的召唤。正常战斗消耗或死亡会降低召唤兽的忠诚度,忠诚度过低将有可能不参战或不听使唤。可以通过"驯养"而提升。

  寿命:召唤兽都有自己的寿命,通常会因为战斗、死亡而减少,寿命值为0则召唤兽消失。可以通过喂养某些食物来增加寿命,也可以通过家园的某些家具来恢复召唤兽的寿命。

内部属性

  力量:增加力量点数可以提高命中率和攻击力,并增加些精神力。

  体力:对于生命值的多少有很大影响,增加体力点数可以提高气血上限,并增加些许精神力。

  耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加精神力。

  心力:精神高低的代表,增加心力点数可以增加技能值( SP )上限,并提高精神力。

  敏捷:增加敏捷点数可以提高闪避率和灵巧度,从而更容易掌握战斗的先机。

外部属性

  生命值:又称HP,表示召唤兽的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。

  技能值:又称为SP,在施展某些法术时,需要消耗一定的技能值,上限可通过增加心力点数来提高。

  攻击力:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。

  命中率:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中率。

  防御力:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

  精神力:影响到法术的攻击和抵御效果以及状态技能的命中和闪避,主要通过增加心力点数来提高,增加体力、力量、耐力点数也能提高些许精神力。

  灵巧度:影响到战斗中的行动顺序,灵巧度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

  闪避率:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。

资质属性

  力量资质:召唤兽命中率和攻击力属性资质的体现,一般来说力量资质越高的召唤兽攻击力和命中率属性的成长率越高。

  体力资质:召唤兽生命值属性资质的主要体现,一般来说体力资质越高的召唤兽生命值属性的成长率越高。

  耐力资质:召唤兽物理防御力属性资质的主要体现,一般来说耐力资质越高的召唤兽物理防御力属性的成长率越高。

  心力资质:召唤兽精神力属性资质的主要体现,一般来说心力资质越高的召唤兽精神力属性的成长率越高。

  敏捷资质:召唤兽闪避率和灵巧度属性资质的体现,一般来说敏捷资质越高的召唤兽闪避率属性和灵巧度属性的成长率越高。

隐藏召唤兽

  隐藏召唤兽只能通过合成获得,它有较好的技能,是游戏中比较珍稀的。隐藏召唤兽一共有4种,如下表所示:

名称 生成属性和技能
太古猿君 火属性,火兮怒炎咒、朱雀之护
魔佛老人 风属性,风兮云卷破、白虎之护
千面天妖 土属性,土兮落岩术、玄武之护
圣手仙王 水属性,水兮冰霜雨、青龙之护

  召唤兽种族

圣兽

  来自天庭的神秘生物,素为天神豢养的宠物。时值凡间妖魔作乱,诸神忙于应付无暇顾及,借机偷偷溜下凡间游玩。由于久在诸神左右,也学到几招神功圣技,一旦惹火他们也有性命之忧。

  心高体低。素来被豢养的圣兽,长期接触天神,所以具有极高的精神力,但是因为从没有参加过真正的生死搏斗,未脱宠物之质,所以在生命上有着明显的欠缺。

仙灵

  修炼得道的仙人灵兽,一向在凡间与天界之间走动。凭借长年修成的仙术,他们可以轻松收拾掉窥伺仙境的不轨者。然而仙灵毕竟不及魔神的功力,在妖气的侵蚀下,也有为数众多的仙灵迷失仙道,成为罪恶的帮凶。

  心高耐低。仙灵强调修身养性,所以心力较高,精神力强大。但是因为最求飘逸的仙风道骨,所以身体单薄,难以承受强大的外力攻击。

仙灵  

  魔神现世,妖气冲天。在强大妖气的侵扰下,原本隐于凡间的妖鬼们变得嚣张起来,光天化日之下也敢在凡间为非作歹、横行霸道。作为魔神的最大帮凶,无论到那里都会是修行者切齿痛恨的头号大敌。

  敏高心低。妖鬼有着若有若无的本体,无论是移动还是闪躲,都具有明显的优势,所以其敏捷性超常。又因为妖鬼多惧怕强力法术的攻击,可见它们的精神力有明显的欠缺。

精怪

  世间万物皆有灵性,经过岁月的磨练,便是再平常不过的器物也会通六识,变精怪。精怪本无善恶之念,但妖魔作祟,以致大多数精怪都成为妖魔的帮凶,成为人类的敌人。

  敏高耐低。精怪们之所以能够成精,多在于具有敏感的感知和应变能力。因此可以在修炼之时躲过危机,延续性命。所以它们的敏捷性也很高。但是和仙灵一样,修炼之时多是内功,而外在还是薄弱的本质,耐力低下。

机关

  世间的能工巧匠以铁为骨,刻木成身制作的机关傀儡。虽然举止笨拙不通灵性,但是在很多地方都能够取代寻常的人类。自从魔神入世以来,原本木纳的机关兽也受到妖气的影响,渐渐不受控制,开始危害人间。

  力高敏低。机关兽由铁木制造,其中蕴涵的强大力量远非人力所能企及。但是毕竟是制造出来的,无论手艺多么精湛,其灵活程度仍然无法与自然而生的躯体相媲美,难免显得笨重呆板。

动物

  生活在深山密林中的野兽动物,或多或少都会具有一定的攻击性。特别是在妖魔横行,人人自危的时节,便是寻常温顺的动物,也会因为沾染魔性而变得狂燥异常,成为敌人。

  体高心低。生活在自然中的动物,整日忙于捕食或者被捕食,残酷的生存环境令它们具有顽强的生命力。然而动物终归少有灵性,也不懂得精神力的修行。所以心力不高。

人型

  世界主宰,世世代代的繁衍,生生不息,渐渐有了文明,从原始走向文明,悟出了生存的哲理,故在种族相克关系中不参与其内。

  平均型。各项属性均不是最强,但也不是最弱。

 

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