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汹涌海豚日服

沉浸于这充满魅力的苍蓝世界中

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汹涌海豚日服

二次元幻想冒险异世界二次元

  • 游戏类型:二次元
  • 更新时间:2025-03-13 15:47
  • 游戏版本: v3.27.0
  • 游戏语言:中文
  • 游戏大小:108.70M
  • 游戏开发者:互联网
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游戏截图

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游戏介绍

汹涌海豚日服是一款结合了美少女和射击合作玩法的养成游戏,玩家可以参与各种各样的比赛,玩法都比较具有策略性和挑战,每一次的战斗都充满了挑战,选择不一样的支援卡去展开冒险和战斗,根据自己的喜好去选择和养成你的美少女,感兴趣的玩家还等什么呢,快来体验这款好玩的游戏吧!

汹涌海豚游戏怎么玩

关于角色

这个游戏的角色分为四个位置 按国外的说法是AG AR之类的 我听着是十分别扭

我们呢 简单的还是将他分为1234号位 这样更加符合我们中文的思维和理解

1号位和3号位可以互换 24也可以 但是会导致无法link 我们暂时不考虑这种情况

那么接下来 我就对所有1234号位的角色 做个简单的点评 也算是做个节奏榜吧

说到节奏榜这种东西 我们该如何直观评价一个角色的强弱呢

答案是 通过对卡片在5个EX Boss 的上场率 以及绝对的卡面强度来评价角色的强度

能通过Ex Boss的数量 意味着你金币(pay)获取的快慢 可以大大改善这个游戏前期会面临的金币困境

而绝对强度的高低决定了玩家推主线的速度 对应支线的开放进度影响了突破材料获取的快慢 刷材料都在支线

当然这方面强度的要求比起前者对boss的要求来说 并不高

我们的目标就是 花最少的资源 来完成打通全部Ex Boss和推掉所有主线的这样一个目的 这样我们在后续养自己喜爱的卡片或者活动对策卡时 我们能很快的完成

1号位

1号位在游戏中担任输出的位置 其实部分2号位或多或少也有类似的功能

最典型比如2号位UR乙姬的技能组 作为副C不甚出彩 跨属能力而言 枪种包含狙击和小手枪的她面对暗属性以外的boss始终面临只有1张卡1破的窘境 限制了我们对1号位的选择

但作为输出去设计组队使用的话 她的加攻卡是狙击枪种 覆盖了3个属性的过牌(其实是4个但是被火属性克制了) 反而能发挥出非常亮眼的表现

有一句话想跟新手朋友们说 那就是 1号位没有不可替代的说法

因为在234号位选择正常情况下 1号位的输出其实是溢出的

关于低稀有度的卡 我自己本人呢没有练过SR的1号位 对1.6倍属性克制下的一号位的强度 没有具体的概念

但比起为了克制属性的1.6倍加伤 我想大家从本能上讲会更希望说练一张UR 卡 去打更多的对战吧

因此在1号位的对比上 我们就不涵盖低稀有度SR和R的卡片了

那么我们考察一张一号位 就要从这个标准开始 即观察自身技能组的强度和 和这张卡的跨属能力

1号位最强的角色毫无疑问是以下两位自充型的1号位C 二者各有千秋

海莉(ヘリ) 的 榴弹炮枪种和 夕离的狙击枪种一样 可以克制4个boss

刨去属性克制 海莉克制了3个boss的双枪种

而夕离克制了2个boss的双枪种 以及4个boss的单枪种 成为现阶段第一的泛用C

这个泛用第一的名号 其实有点无意义 因为怎么样都至少要练两个C位的

游戏的属性克制非常厉害 即便不做到属性克制 也至少不要吃到0.4伤害的惩罚

左侧为单克制数量 右侧为双克制枪种数量 给大家参照 也是心里有个对比

很多时候其实1号位不克制枪种也能上场 反正是打bk嘛 但是考虑到为了link2号位的buff技能而不拖累破盾进度 我们在这边 还是至少要求有一张枪种克制为宜

为方便大家找克制互补 也提供一个具体克制名单


2号位

2号位的选择非常粗暴 为什么这么说呢 因为2号位也是不需要考虑 SR和R卡的

因为技能组都是单个伤害技能+非伤害性的回盾 这种技能又有什么用呢

就我个人主观的意见 234号位如果能给到2张破防1张加攻或者2张加攻1张破防 或者更多 其实是非常舒服的

2号位作为副C参战 由于4号位有时候需要去对策 最好还是有破防或者加攻

对于boss来说个人体感破防优于加攻

其中2号位带破防的卡有三张 非常稀少

分别是UR由芽 UR飒 SSR紫苑

UR由芽是非常值得的一张卡 面对火ex和光ex均有不俗的表现

而UR飒和SSR紫苑由于枪种设计的问题 仅仅能在风boss中出场

加攻卡里面也有很多重复功能的现象

风属性UR神奈双枪种克制了水属性和风属性

水属性UR入华和UR冰织双枪种克制了火属性和暗属性

这三个的优先级是比较高的 其中当期UR冰织比较优秀可以解放驱散卡

面对火BOSS 保证4号位驱散对策的的暗入华能够上场

而不是强制去pick UR杏里

余下的加攻卡

UR紫苑双枪种克制了暗属性的BOSS 在任何时候都不作为最优解出现

UR乙姬在前文中提到 本质上是一个C位的打法

SSR见波作为神奈的下位替代出现 克制水风BOSS

SSR杏里作为入华和冰织的下位替代出现 克制暗BOSS(自身是光属性面对火BOSS无法发挥)

3号位

3号位是SR卡和R卡的天下

比起一点点面板的亏损 SR卡和R卡优秀的技能组涵盖了加攻和破防两个极其重要的BUFF

在这个加攻和破防时常为无限的游戏里 有着非常夺目的发挥

且SR卡和R卡的养成成本非常低 用极少的资源就能速成60级3星

个人推荐如下

R夕离+SR诗绘+R爱莲(エレン)可以囊括5个boss的加攻破防役

考虑到火BOSS可能会上暗4驱散卡作为下位替代 则水SR海莉可能作为一张需要补充的卡来保证0.7的免伤

值得注意的是光SR schnee(白毛)有点尴尬 打光不如SR诗绘 打暗不如R爱莲(エレン)

高稀有度的卡就业范围很狭窄 均不推荐

加攻卡

光UR桐利就业范围窄 牺牲了一张加攻卡的情况下 也仅仅双克制暗属性 只讨论破防卡则克制一个火系

暗SSR美智留 需要绑定UR飒或者SSR紫苑来完成体系 也仅仅能在风BOSS中出场

破防卡

风SSR加奈和火SSR爱莲(活动送的那张)的枪种卡都是逆天设计

至于扎堆的自充卡不谈也罢

4号位

4号位主要是用来打对策 强行堆输出不是不行 只是会面临要SL的问题

这其实没什么可说的

水BOSS 用风SSR由芽保证净化 水BOSS在没有扣血buff的时候伤害非常低 就算不保证枪种克制也没有问题

如果没有也可以考虑用光UR见波 净化卡是散弹枪也能克制到水BOSS

再实在不行也能靠SL BOSS心情好就没有扣血BUFF出

火BOSS 驱散卡 全游戏驱散卡只有两张 二选一 不上对面防御就高的离谱

光BOSS好像有个感电吧 硬输出也能打 对策卡为UR神奈 常态也非常强

暗BOSS给致盲和冰冻 冰冻无所谓 致盲很难处理 有光UR见波就上 没有建议练个SR冰织SL

光神奈纯加特林只能克到水光 打不了暗

风BOSS需要破盾速度 选择破盾快的 即可

低配推荐r夕离+ssr入华 2号位找一个双枪种克制加攻/破防就好

非常舒服

除了以上对策 还有一张卡值得考虑

现阶段强行堆输出可能有点脆 要看boss脸色 但是如果将来碰到巨大(袭来模式)的boss 则可以期待不错的发挥

汹涌海豚日服游戏优势:

1、游戏的设定都是很不错的,开始畅快的竞技

2、独特的设计和对战玩法都可以开启,体验刺激的冒险

3、紧张刺激的乐趣都可以解锁,感受到惊喜玩法

汹涌海豚日服游戏测评:

1、在全新的天地和世界里面去生活,趣味性十足

2、和美少女来一起冒险,面对各种各样的挑战

3、编制一个属于自己的故事,好玩不伤脑

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