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游戏介绍
《刀剑乱舞》是一款以日本历史上的名刀作为男性武将形象,邀请玩家扮演剑之人“刀剑使”,以对抗来自人类无意识污染造成的妖魔与敌对派系的武士担当。游戏注重养成和策略,让玩家培养自己的剑之人团队,带领他们进行快节奏的实时战斗,体验历史与幻想的交融。
《刀剑乱舞-ONLINE-》已于4月27日5:00开启了全新活动——联队战,联队战是目前《刀剑乱舞-ONLINE-》中唯一一个可以率领多支部队出阵的活动,审神者可根据刀剑男士的情况和战斗模式的改变来更换部队出战。
活动期间参与联队战,收集【御岁魂】,可获得对应奖励和新刀剑男士【太刀·膝丸】。通关【难度·超难】还有机会掉落新刀剑男士【太刀·髭切】。
【玩法介绍】
1、选择刀剑男士,编成队伍,通过【出阵】选择出阵地区【联队战】;
2、【联队战】中,有【难度·易】、【难度·普】、【难度·难】和【难度·超难】可选择,审神者可根据自己部队中刀剑男士的等级,选择合适的难度,通过消耗【通行令牌】出阵;
3、在确认出阵前,若审神者选择使用道具【二倍枡】,则本轮出阵结束后将获得双倍的【御岁魂】;
4、【联队战】中,每一轮出阵都会进行多场战斗,每一场战斗胜利后,都能获得一定数量的【御岁魂】,并且在赶到下一场战斗地点后,审神者可根据当前出阵的部队情况和战斗模式进行相应调整。
选择【用现在的部队战斗】则不会更换部队,并以当前情况开始战斗;
选择【部队恢复】则会消耗【兵粮丸】,补满当前出阵部队中刀剑男士的生存值,但不会补充已损失的刀装兵量;
选择【部队交替】则可选择更换为其他部队出战;
选择【部队返城】则会带着当着获得的【御岁魂】返回本丸。
5、通关活动或选择【部队返城】,将【御岁魂】带回本丸才算真正获得,累积获得一定数量的【御岁魂】后即可获得相应的奖励,获得的奖励可在游戏邮箱内领取。
【难度介绍】
【难度·易】
需经历3次战斗,每次战斗胜利后可获得5枚【御岁魂】,所有战斗中不存在夜战和室内战模式。活动通关后,可获得1.2倍的【御岁魂】加成。
【难度·普】
需经历5次战斗,每次战斗胜利后可获得10枚【御岁魂】,战斗中存在夜战。活动通关后,可获得1.5倍的【御岁魂】加成。
【难度·难】
需经历8次战斗,每次战斗胜利后可获得15枚【御岁魂】,战斗中存在夜战和室内战。活动通关后,可获得1.8倍的【御岁魂】加成。
【难度·超难】
需经历10次战斗,每次战斗胜利后可获得15枚【御岁魂】,战斗中存在夜战和室内战。活动通关后,可获得2倍的【御岁魂】加成。
【活动要点】
1、参与活动需消耗【通行令牌】,【通行令牌】每天5:00和17:00将恢复至3个,审神者也可使用小判补充【通行令牌】;
2、因部分活动难度中,存在夜战和室内战,因此审神者的出阵部队中应编成擅长夜战和室内战的短刀胁差部队,根据实际战斗模式,及时更换部队;
3、已替换下场的部队,无法再次更换出战;
4、若审神者因战斗败北,被迫返回本丸,则只能留下战败前获得的【御岁魂】的四分之一;
5、活动通关的【御岁魂】加成倍率可以和道具【二倍枡】的效果叠加。
1. 独特的题材: 以日本名刀为主题的游戏,同时吸引了历史爱好者和二次元文化追捧者。
2. 策略养成玩法: 需要玩家制定合理的战略、搭配最佳阵容,培养角色的能力,并根据战斗情况灵活应对,增加了游戏的深度和挑战性。
3. 良好的社交互动: 提供了公会系统、多人联机合作模式等社交功能,玩家可以结交朋友、组队战斗,共同体验游戏的乐趣。
1. 精美绘画风格: 采用高品质的角色立绘和精致的场景设计,将日本历史的美感与传统文化元素展现得淋漓尽致。
2. 丰富剧情故事: 引入了复杂而情绪丰富的剧情,使玩家能够更深入地了解每个武将背后的人物故事,并加深对角色的情感认同。
3. 多样化的剑之人角色: 收录大量不同类型的剑之人角色,各具独特技能与特点,玩家可以根据自己喜好选择并发掘最适合自己的团队搭配。
《刀剑乱舞》提供了精致的视觉效果和流畅的操作体验,给玩家带来身临其境快乐。玩家除了在培养角色上花费时间外,还可以参与各类活动,获取游戏内资源,丰富自己的角色团队。战斗机制紧凑而刺激,需要玩家随时调整策略,并在关键时刻释放角色的技能。此外,游戏的社交系统提供了与其他玩家交流、组队合作的机会,增加了乐趣和互动性。总之,《刀剑乱舞》以其独特的题材、精美的画风及丰富的剧情,成为众多玩家追捧的养成战斗类手游。无论是对历史文化的钟爱还是对策略挑战的喜好,都能在这款游戏中找到满足。
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