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《王者荣耀》推出新玩法 五波人马“绝地求生”?
王者荣耀策划Donny昨日在微博里发布王者荣耀新玩法五波人马互打,没兵线没水晶。听起来是不是很刺激?但目前不知道每波人马是指多少人,如果还是5人一队的话,那这种玩法将会是25人同时在一张地图乱斗。...
TAG标签:产业资讯发布时间:11-28 作者:07073 -
2017Q3移动游戏行业报告:腾讯爱IP网易爱自研
DataEye发布2017年Q3移动游戏行业报告,在刚刚过去的Q3游戏业里,发生了哪些变化?
TAG标签:移动游戏发布时间:10-18 作者:DataEye -
Google为何从AR领域抢占先机者成为了跟随者?
自从进入移动互联网时代,Google在开发者圈子里的影响力就开始一天不如一天。虽然社交电商、硬件前沿、国家大势、世界格局、太空航天等等哪里都能看见他,可是落到自己软件标准的老本行上,却变得越来越失意。当然,前提是移动互联网范围内。...
TAG标签:Google发布时间:09-03 作者:游戏产业网 -
大厂引领下的CJ15年 泛娱乐文化如何改变一场游戏展?
7月26日,ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,主题为“同行十五载 共享泛娱乐”的第15届CJ正式拉开帷幕......
TAG标签:腾讯游戏发布时间:07-30 作者:腾讯游戏 -
泛娱乐浪潮之上 文化正在成为腾讯的下一个标签
7月27日,ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)即将在上海正式开幕。作为中国最大的游戏展,CJ第二次将主题定为泛娱乐——“同行十五载,共享泛娱乐”。...
TAG标签:腾讯游戏发布时间:07-30 作者:腾讯游戏 -
Steam用户全球第三 国服玩家用"差评"让国区崛起
从用户方面来讲,我国现在已经是Steam上第三大国家,总用户大概1700万,仅次于美国和俄罗斯。而差评并不是玩家们的最终目的,让厂商能关注到庞大的中国玩家,才是玩家们的最终目的....
TAG标签:Steam发布时间:07-01 作者:Neko