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《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

发布时间:20-03-06 11:23来源:52PK作者:52PK

   阔别十年,当再一次听见艾尔文防线那熟悉的敲铁声,林纳斯大叔的音容相貌一如十年前那样可靠,dnf手游给我带来的第一映像,就是一副充满回忆的画面。

《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

  来详细谈谈这个游戏给我带来的映像,由于实际玩的时间不是很长,创建的两个角色也只是堪堪达到了30级,后续的游戏内容只能通过游戏中的一些资讯来旁敲侧击一下。但是游戏中的大部分系统和玩法,设定,已经琢磨的七七八八了,下面我们详细讲讲。

  以一个玩家的角度出发,首先是画面,游戏的画面始终是首当其冲能够抓住玩家眼球的,经典的2D画面即使是放在现在也是毫不过时,丰富的色彩和质朴但是绝不含糊的色调无论是初次尝试的新玩家还是回来回忆的老玩家都会买账。

《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

  冒险是游戏中永不落幕的一个话题,战斗的画面相比端游有明显的缩水现象,一些比较炫丽的技能显然是遭到了阉割,在确保手机能够流畅运行的前提下进行尽可能的缩减。

  这一点我还是相当满意的,相比市面上很多的游戏,对于游戏品质的打磨远远不止是对于画面和剧情的追求,流畅舒适的运行也是非常重要的,这一点,手游版打磨的非常好,可以说目前绝大部分的手机都能流畅运行,而且发热问题完全不严重。

《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

  战斗中会出现大量的道具和素材掉落,自动拾取的功能作为手机游戏的标配自然是绝不能少的,任务和任务之间的无缝衔接,还有流畅的升级体验显然要比端游的体验好很多,更适合现在的手机玩家。

  怪物的强度方面手机版的强度曲线非常平滑,主线难度下的怪物可以说是“平易近人”了,想要挑战更高难度,“冒险级”以及“勇士级”的难度绝对能够满足玩家们的需求,高难度的挑战也会带来更多的奖励以及经验,配套的成就系统也是玩家们挑战的动力。

  游戏的战斗剧情是多个版本拼凑而成的,沿用了最初的格兰之森剧情线,有着很多现在端游版本玩家未曾体验过的内容,喜欢剧情考究的玩家可以深度体验一下这部份的内容,毕竟这也是游戏魅力的一部分。

  除开那些司空见惯的远古副本和深渊挑战,游戏中玩家们还可以看到关于手游版特别的团队副本——长脚罗特斯的raid副本。这个副本是手游版独有的一个特殊副本,其中的玩法和挑战也是截然不同于端游版本的。

《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

  长脚罗特斯作为使徒在端游版本只是一个主线剧情的过客,显然与它使徒的身份不相匹配,在手游版本玩家们可以体验到这个独一无二的raid团本,也算是弥补了长脚罗特斯悄然落幕的一个遗憾。

  在玩家升级途中会不断加入全新的系统和功能,玩家们可以在右上角地图的下方看到即将解锁“xxx”,这方面的引导可以说是相当的贴心,端游中令人诟病的三大副职业也被整合成一个个小小的系统功能,非常的方便。

  升级带来的又一个影响,就是装备的更迭,游戏中获取装备的途径一共有三个大类——副本掉落,玩家制作,以及特殊兑换

《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

  副本掉落自然不多说,从最下品级的白装到深渊中的史诗,为最为常规的装备掉落途径

  玩家制作可以类比成端游中的史诗制作,专门为刷不出特定装备的非酋玩家打造

  最后的特殊兑换就是一些需要玩家花费时间缓慢兑换的特殊装备,属性强,制作周期长

  技能的升级也是游戏的一大魅力,不同流派的加点,让同一个职业的玩家也能做到百花齐放的效果,手游版本中玩家除了自升升级技能点外还能通过一些地区成就获取更多的技能点,也算是手游的一个“肝”点。

《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

  至于玩家的提升...装备强化,附魔,卡片镶嵌,宠物,宠物装备,公会属性,成就属性,冒险团等等等等提升方式我这里就不多赘述了,都是肝点,相比端游模块化非常高的提升方式,手游的显得更加简单,但是也更加细碎。

  说到游戏,怎么能够不说一下游戏的操作手感呢?游戏中对于原本端游的大量操作进行了合理化的修改和删减,原本我玩的这个元素法师,人称猴戏法师,战斗前需要各种技能各种buff操作上个20秒才能战斗,在手游中得到了极大的缓解。

  一键连招功能虽非原创,但是在游戏中的应用非常好,连招的倒计时和技能cd在操作中非常醒目,设置这个技能连招的操作也不繁琐,无论你是初学者还是老玩家都能很快上手。

  美中不足的是多个按键蜷缩在角落中,在游戏中误触的可能性还是很高的,而且游戏时间一场很容易感到疲劳。

《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

  游戏中除了原本的点券和金币之外还加入了一个全新的货币单位——泰拉币。这个货币主要运用在游戏中的拍卖行中,相比金币的获取渠道,泰拉币的获取渠道和数量要少上很多,这是官方为了抑制玩家收益的一种手段,效果好不好另说,作为玩家的话还是感觉不舒服的。

  最后谈谈游戏的氪金部分,除了一些手游中一贯存在的限定礼包,端游中比较认的一些道具在手游中也有出售,只不过盒子变成了开锁,本质上依然没什么很大的改动。

  什么...!还有音乐?音乐一直是这个游戏的一大优点了,无需质疑的优秀品质,不用多说欣赏就行了。

《地下城与勇士》手游测评:不谈情怀依然能够成就经典

  总结一下这次dnf手游带来的体验,优质的画面,优质的音效,还算不错的剧情,中规中矩的游戏内容。如果没有端游,以dnf手游的品质放到市面上,肯定是一枝独秀的,但是很可惜,他作为端游的移植版本肯定会和端游进行大量的对比。

  很多因为要迎合手游市场做出的改动会被玩家们大力抨击,但是对于新玩家来说,优秀的内容引导和层层相扣的浸入式剧情,搭配绚丽的战斗画面,游戏的魅力还是相当足的。

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