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《玄武-血滴子》我眼中的武侠四大标准

[我要评论]时间:13-07-19 17:25 编辑:和煦

 我眼中的武侠游戏,有四个标准:——《玄武》做到了九成

第一、武侠游戏的人不可能一辈子只用一件兵器,而是可以拿多兵器战斗的。比如少林的人,不只拿棍,也拿戒刀,肉掌。练武就像学文化一样,由博而精,练过很多种兵器,最后选择一种最擅长的去行走江湖。

第二、轻功中是可以使用绝学和招式的。边施展轻功跳跃,边施展招式战斗,这样才符合真实武林。

第三、武功秘籍是多样性的,不只是靠师门学习,也可能自我领悟。而且练功不是速成的,必须要下苦功,有岁月的积累,一层一层进步。可以参考张无忌的九阳神功,从第一层练起,循序渐进。

第四、动作判定,这个是目前武侠游戏的难点,面向问题、僵直问题、击飞效果,如果更自然,符合物理学。比如击飞的瞬间,头发细节的摆动及方向也能自然。这个第四点《玄武》也没有完全做到,但正在向这个层次迈进。

以上是我对武侠游戏的一些理解,欢迎大家补充更多。如果未来的武侠游戏能向小说电影中那般精彩,那我们这些喜欢游戏的人将在网络中寻找到自己的第二人生。

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