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《无限法则》试玩评测 一次别具心意的雪山竞技之旅

发布时间:18-09-25 15:38来源:52PK作者:52PK

早在去年12月的腾讯游戏“极+工作坊开放日”上,官方就曾公布过神秘新游《无限法则》。在宣传片中展示的三角翼飞行、随机天气效果以及昼夜变化等设定一度引发了玩家们的热议。时隔近1年,这款游戏于今年9月20号以抢先体验的形式登陆了Steam平台,小编第一时间试玩了游戏。

QuickSilverX引擎保驾护航

游戏引擎,对普通玩家来说较为陌生的一个词,但如果用汽车来比喻,游戏引擎好比是汽车的发动机,决定着性能和稳定性。《无限法则》由腾讯游戏北极光工作室群制作,使用《天涯明月刀》的Quicksilver引擎。QuickSilverX引擎在天刀发行后就开始了长达2年的升级,与当前市场的硬件同步进化,这就使得《无限法则》能够在主流配置上跑出主机游戏级别的画质。除此之外,QuicksilverX引擎也是集“安全”和“稳定”的一体化解决方案。所有的游戏行为和数据都经过层层校验,从客户端底层到服务器全方位高效防护,全力避免作弊,打造安全稳定的游戏环境。

带来惊喜的捏脸系统

在前文提到,《无限法则》与天刀使用了相同的引擎,所以不少地方都能看到天刀的影子,这点捏脸系统上尤为明显。玩家们不仅能够设定角色性别、发型这些基础的东西,更能精确定制角色的面部细节,比如说眼睛大小,鼻子位置等等,这让游戏从建立角色之初就给人强烈的代入感。玩家们还可以将捏好的人物数据导出,放在网上与他人分享。作为一款主打竞技的射击网游,却有着强大的捏脸系统,不得不说《无限法则》是另类的。

简单的脸型调整自然是不在话下

还可以对脸部进行深度自定义

出于对平衡性的考虑,角色的身高和体形无法调整

虽然不能跳伞但是更加有趣

在游戏界面里虽然能看到人机模式和自定义房间的选项,不过由于目前游戏尚处于测试阶段并不能选择。在PVP模式下有单排、双排和四排3种模式,并且官方已经开放了第一人称和第三人称玩法。

目前亚服的第三人称模式可以秒排、第一人称模式很少有人玩

进入游戏后小编惊讶的发现《无限法则》中并没有标志性的跳伞环节,而是改为了直接在小地图中部署出生点。事后想想,其实这种模式对新手来说要更加友好,可以直观的看见地图上哪些地方聚集了大量玩家,哪些地方空无一人,从游戏机制上杜绝了落地成盒。当然了,喜欢落地钢枪的玩家也可以专门部署在人多的地方,生死看淡开局就干。

在部署阶段大家都会刻意相互避开,几乎不可能落地成盒

在部署阶段玩家要开始选择背包,滑翔背包的容量虽然小,但是机动性极高,滑翔翼无论是在楼宇间转移,还是在赶路上都非常好用。登山背包容量很大,但是滑索却只有固定地方才能用,如何选择还要取决于玩家们的打法。

在山脉上就是滑翔翼的主场

滑索可以最快速度在暴风雪里转移

对传统的坚守与创新

目前游戏只有一张雪山地图,在对海岛和沙漠感到审美疲劳后,看到皑皑的雪山不禁让人心旷神怡。

《无限法则》的主要玩法虽与同类型游戏相似:搜索物资,打架,跑圈。但是在这基础上依旧有不少的创新,比如游戏的背景发生在雪山中,安全区外的设定就以暴风雪的方式代替了。随着时间的推移,暴风雪会覆盖地图上的区域,并逐渐缩小,呆在暴风雪中会持续掉血。

安全区外的机制被改成了暴风雪来袭

与其他游戏只有一个人活到最后不同,《无限法则》最多允许四个人同时“吃鸡”。在每局游戏最后都会有直升飞机救援幸存者,直升飞机上有4个位置。通常在直升飞机下面都是战斗最激烈的地方,如果玩家们坚持互相伤害,还会出现无人生还的结局。

在决赛圈会有直升飞机来营救玩家

成功逃离的玩家会显示在报纸的右下角

细节见诚意

《无限法则》在细节上的打磨同样肉眼可见,最明显的例子就是所有可互动的道具上都有明显的箭头标识,对于眼神不好的玩家绝对是重大福音。在野外的遭遇战中再也不会出现击杀了对手之后,找不盒子的情况。

盒子有明显的红色箭头

当暴风雪来临的时候,天上的云雪会有明显的变化,而且你如果出于低温区域内没及时转移的话,游戏画面会逐渐变黑,视野内充满了飞扬的雪花,几乎无法战斗。暴风雪区域除了会扣血之外还会给武器造成霜冻效果,同时枪械上如果有光学瞄准镜,镜片上也会结出冰霜,让对枪的难度大幅上升。

在暴风雪里的视野很差

在地图中随处可见各种各样的笔记,笔记的内容也五花八门,比如说当地的报纸,滑雪场的宣传手册亦或是NPC的信件等等,从零碎的信息中可以看出这里面描述了当地的小故事。对于收集控玩家,发现这些散落在地图里的笔记同样是一种乐趣。这样的玩法在同类型的游戏里很难见到。

碎片式的叙述手段目前很受欢迎

《无限法则》对于光影的细节渲染非常到位,无论是城市里建筑的倒影还是透过树木的阳光都表现的十分自然,在躲避暴风雪的旅途中,欣赏沿路的风景亦轻松惬意。

照进图书馆的阳光让笔者印象极为深刻

武器种类繁多 射击手感有待提升

游戏中的枪械种类非常的多,传统的AK和M4A1已经是广大玩家群体都耳熟能详的主武器了。此外,专门的手枪栏被取消了,取而代之的是3个主武器栏,你甚至可以带三把主武器,这让玩家在枪械的选择上多了更多的容错空间。

可以一次性携带3把主武器,选择困难症的福音

诸如Groza、FAMAS等步枪都会直接出现在地图上,除此之外还有诸如莫辛纳甘这样的复古级枪械,满足不同玩家的喜好。

各种武器几乎都能在地图里直接找到

更重要的是武器的配件绝大多数的通用的,你可以将战术枪托,可以装在狙击、步枪甚至冲锋枪上,大大减少了“神装”的难度,需要单独收集的部件仅有枪口配件和弹夹。

游戏还有一个系统性的改变是一把枪可以上双瞄具,然后按V可以切换瞄具,不仅节省了背包空间也让操作性更人性化。拾取自动装备也让搜索的时间大大降低还可以减少背包占用空间,要是配件装备的地方不喜欢可以之后慢慢调节,而取消了能量条让药品可以直接把血打满的设定也在一定程度上节约了很大的背包空间。

快速切换瞄具非常便利

最后来说说操作手感,在《无限法则》里武器没有明显的弹道下坠,对于新手来说也能很快上手,不过武器的射击手感较为一般,在这个手感下压枪感觉并不舒服,希望在后续的版本更新中能加以改善。

你想要的元素这里全都有

《无限法则》作为一款PVP竞技游戏,不可避免的会被玩家拿来与同类型游戏比较。经过了长时间的开发,《无限法则》展现出了许多后发制人的优势,比如说翻墙动作已经打磨的非常成熟,没有翻到异次元的BUG。Q键即可直接标记位置,比起以前“NW330方向”之类的报点要方便的多。

关于载具、空投之类的要素,《无限法则》同样是一个不缺。目前游戏里的载具种类还是比较丰富的,吉普车、越野车、雪地摩托一样不少,甚至在湖边还能找到小船。不过载具的音乐和手感做的并不算太好,操作起来比较别扭,希望在版本更新后可以改善。

吉普车在山地的表现不俗

空投系统非常值得一说,虽然在游戏里没有体现出物强劲的理破坏引擎,玩家可以用武器直接打掉空投上的气球,让空投直接落地,看得出这是场景破坏的雏形。

空投的形状非常特别

M200狙击枪在决赛圈非常好用

氪金也不能变得更强

其实玩家们最关心的还是游戏是否逼氪、重氪。这次《无限法则》可谓是腾讯的良心之作,不仅游戏本体免费,而且在游戏设置上几乎没有任何氪金要素。各种饰品只能通过开箱子获得,且没有任何额外属性加成,完全主打公平竞技。

箱子可能是唯一的氪金点

所有饰品都没有属性加成

评测总结

总的来说这次的《无限法则》在坚守传统的基础上加入了很多新鲜的设定,这些新颖的元素大大增加了游戏的寿命和可玩性,加上良心的运营模式,对于喜欢吃鸡的各位玩家而言还是很推荐尝试一下的。

Steam上的好评率在70%左右

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