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《古剑奇谭ol》评测:细节出众 打造精品动作MMO

发布时间:17-06-26 17:23来源:TGBUS作者:十字街

原计划下午两点开服实际却早10min就已经可以登入服务器了,小编抢先进去体验了一把,总的感觉来说,画面场景是偏冷色调的可是人物动作却偏要做成热战斗模式,因此体验起来手感并不是很好。在随后的升级过程中,由于服务器问题掉线再也没有重连过,因此本次评测着重直观感受。

音效5分

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人物角色的配音在我们创建角色的时候,男性和女生分别有五种声音可以选。在进入游戏后,人物npc的音效是请了专业的团队专做,这点可以点赞。另外有趣的一点是,小编所选职业是斩风,如果不带耳机听技能释放音效那么人物动作就显得非常僵硬,但是戴上耳机就会感到技能挥击音效效果堪称完美。

剧情5分

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从开始一个很长的旁白剧情到后期的拾取剑心以致最后离开百草谷,都可以说从文案和动画角度来讲都可以给到5分,剧情代入感还是不错。小编没有看过原著,至少在游戏里烛龙营造的仙侠玄幻世界是比较成功的,无论是npc的台词与表情还是场景构建都可圈可点。

画面4分

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小编的电脑显卡是是1080ti,所以运行古剑的时候是全程高效,画质上确实不错,只是与小编想象中的画面还是很大的差距。小编的最直观的感觉是,这游戏的画面风格,与魔兽太相似,有一点点的偏卡通风格,更有一点像剑网3重置版放出的纯阳地图。画面细节尚有不足,但是整体风格还是不错。

人物4分

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虽然创建角色的时候人物身材比例可能稍显尴尬,但是当我们进入游戏后,人物还是很能融入场景的,里面的npc建模和捏脸都非常的逼真,并且与npc对话时候,npc会做各种各样的表情,捏脸界面非常丰富,人物发丝确实清晰可见。

动作3分

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人物动作假如不带耳机可以说是相当的僵硬,小编玩的是斩刀,技能的挥击动作相当的尴尬,虽然音效十分不错,明显看出古剑是想做成动作模式,但打怪没有僵直基本可以说是站桩输出,人物技能稍显僵硬,释放技能空档期人物会有一个短暂的停顿,总的来说,手感很差。

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本次测试的服务器有一点不稳定,很多玩家在过百草谷和太华山的时候都会卡住,重新登陆就要排队5000+不过这毕竟是古剑第一次压力测试,难免会存在问题。从古剑的剧情来看,感觉还是诚意满满的。烛龙之前一直是埋头做单机的,如今来做网络游戏,一些服务器问题会存在也很合理,希望大家给单机开发商一些时间吧!

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