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新意+诚意,MOBA新游《巅峰之上》深度试玩

发布时间:15-03-20 12:34来源:52pk新游戏作者:

随着LOL,DOTA系列近两年的持续火爆,MOBA(Multiplayer online battle arena,即多人在线战术竞技游戏)这个词对我们游戏玩家来说,也已经越来越熟悉。笔者也是广大MOBA爱好者其中之一,不过LOL,DOTA系列,均为外国团队开发的欧美奇幻风格,作为一个国人,笔者还是非常希望能看到中国自己的英雄站在这个舞台之上。

虽然最近几年,国内也有不少中国题材的MOBA作品面世,但其精美程度,都还与欧美一线的MOBA游戏有所差距。前几天在网站上,看到这么一款新的中国题材MOBA游戏,笔者进去体验后,感觉还是有一些挺有意思的东西,于是研究了一下巅峰的系统,写出这篇评测+说明,与大家分享一下。

【游戏风格】

说实话,笔者打开游戏后,还是被界面小小地震撼了一下的。登陆画面是一幅浮雕,搭配中间LOGO“巅峰之上”的四个书法字体,呈现出一种历史的威严感。输入账号登陆后,气势恢宏的中国风BGM响起,一阵炫目的白光之后,你便置身于一幅中国水墨山水画卷之中了。

不得不说,以这种画卷风格来呈现的游戏界面,比较新颖,给人的第一印象相当深刻,这一点,还是让笔者比较欣赏的。

新意+诚意,MOBA新游《巅峰之上》深度试玩

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另外,风格上最有特点,也是巅峰宣传上的重点,就是英雄的角色设定。

由于定位是中国古典英雄大乱斗,所以巅峰里的英雄,基本都是中国历代的大名人,白起、赵云、项羽、武则天…不像其他同类型游戏,全是一水的三国人物。不过这些英雄的造型设定,是一种浓烈的漫画风格,每个英雄都有些夸张和颠覆,有点类似《战国BASARA》的感觉。

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这些英雄形象,确实像他们宣传语说的那样,蛮颠覆的。笔者个人觉得这种设定,还是蛮带感的(这也是当初看到新闻来玩的原因之一),不过不知道你们能不能接受有头发的玄奘,未来战士赵云,德州电锯杀人狂白起就是了……

【界面系统】

巅峰的界面,整体上就是一副水墨山水画卷,而各个功能点,就是这幅画卷上的一个个景观。把鼠标移动至屏幕边缘,就会出来向左与向右的箭头指示,点击箭头,就可以移动切换画卷场景。整个卷轴由三个场景组成,包含了各个功能系统,这里就挑其中比较特殊的来说一下。

*武勋*

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这个相当于是每个英雄自己单独的经验值。你使用这个英雄,每打一局,就会得到一定的该英雄的武勋经验。

巅峰的装备,是每个英雄独立的(这个后面说),目前的界面上来看,英雄等级提升后,可以解锁该英雄的其他装备分支,不知道后面满级后有没有特殊的变化。

每个英雄的等级表示为水晶,最高为5级。想要升级武勋等级,除了在游戏里使用该角色以外,你每局游戏都会获得一种叫做“武勋之印”的东西,有点类似《坦克世界》里的全局经验,可以在武勋界面里直接分配给你想升级的英雄。

*灵文界面*

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灵文系统要角色等级到达2级才会解锁。可以简单理解为类似LOL的符文,不过与符文不同的是,灵文只有9个槽位,分为“力”、“心”、“体”三系,逐级解锁。

灵文一共有四等品质,白,蓝,紫,橙,也相当好理解,一般抽到的基本都是白色,少有蓝色,紫色和橙色就更加稀有了(笔者目前全白,真心给Q群里那些整天刷紫色的脸帝跪了,我回非洲去了…)。

灵文可以分解与强化,分解灵文会获得魂晶,魂晶是灵文强化的材料。+3以上的强化,需要额外两张同级的相同灵文作为材料进行强化。

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灵文主要的获取途径是角色3级开放的随机抽取,每次消耗100银元宝,无法用金元宝抽。

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另外一个途径,是用金元宝购买,每天系统刷新,无法手动刷新,4级开放,笔者打了一通宵,还没有练到4级,只有借别人的图来放一下…

可以看出来,灵文系统是巅峰最重要的核心系统之一,是会影响游戏内数据的系统。对于这一类系统,大家最关心的就是会否影响游戏平衡性,不过以现在的情况来看,灵文只能消耗银元宝抽取,商店由于只有3个,且每天才刷新一次,所以能够提供给RMB玩家购买的灵文是很少且随机的。在游戏里,虽然RMB玩家会有一些优势,但极其有限,基本对游戏平衡没有什么影响。

*优选英雄*

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优选英雄,简单来说,就是让你先于队友选到你想要选择的英雄,会消耗金元宝购买的“点将令”道具。

顺带一提,巅峰的英雄每次是随机分边的,也就是说,你每次只能选择一半英雄中的一位,这样形成的阵容基本不太会重复,对玩家英雄池的深度也有要求。喜不喜欢,仁者见仁吧。

【游戏玩法特色】

MOBA类游戏的基本玩法在此就不赘述了,这里还是主要写一些这个游戏与其他MOBA类游戏不同的点。

*装备系统*

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与其他主流MOBA不同的是,巅峰的每个英雄,都有自己的一套装备,你可以选择的就是先出哪件,以及分支选择。

每次开局,都会有随机有一件终极装备被标记为“特惠”,价格会比原来的定价少1000金币。这在一定程度上会影响你的出装顺序,算是这套装备系统里比较有变数的一项。

游戏里的商店,没有回复药这类道具,英雄出门,是不用选择带什么装备的(也没有钱带)。

另外,商店里的装备,一旦购买,是无法卖出或者退回的,这一点不知道的话,容易坑,一定要注意。

个人感觉,巅峰的这种装备系统,优势在于对新手来说比较友好,理解门槛低一些,而且,既然不影响其他英雄,而是为每个英雄量身定做,就可以有一些比较特殊大胆的装备技能和效果设计。

而他的劣势,在于每个英雄的出装路线会比固定,有可能同样的英雄,每局比较相似,玩的多了,在装备玩法上,会显得枯燥。不过,说实话,LOL的装备虽然看似可选,其实并没有多少余地,基本每个英雄该出什么。也都比较固定了。

*眼*

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巅峰并没有召唤师技能的设定,商店里也没有眼卖。取而代之的是,每个英雄,都会有一个侦察类的技能(快捷键V),大部分是眼,也有的是洞察。

附带一提,那个闪电的小符号,是激活快捷施法的按钮,可以在游戏里随时切换激活。

*灯塔*

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在两边河道的这个位置,敌我双方各有2座灯塔,提供河道的视野,玩家可以点击读条来破坏对方灯塔,破坏后的灯塔,过一段时间会自动修复。

破坏灯塔会有150G的收入,又会破坏对方视野,是打野经常光顾的地方。

*小兵与怪物掉落*

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巅峰线上的小兵和野怪,是会掉落物品的。线上的小兵,会随机掉落价值100G的金币与蓝回复,让线上冲突激烈了不少。

普通的野怪,一定会掉落血回复与蓝回复,有几率掉落高级物品(隐形,加速BUFF,对敌减速等),或者永久增加属性(生命,攻击力)的道具。所以,巅峰里打野的收益,还是很高的。

而精英野怪,除了血回复之外,有很高的几率掉落高级物品。

*小龙和大龙*

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小龙和大龙的位置,就在上下河道中间。整场游戏只会各刷新一只,比较猛,除了个别英雄,基本单挑不过。

小龙杀死以后,除了团队经济以外,会掉落一个全属性加强的BUFF。

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大龙死后,会掉落一个叫做“龙魂”的道具,只有一个人能够拿到,并且死后会掉出来,敌我都可以捡,类似于DOTA里的圣剑。捡到“龙魂”的人,会激活自身的觉醒能力,这些能力都比较变态,除了不小心死了,基本可以结束整盘游戏了,不过也有不小心死了,龙魂被敌人捡了翻盘这种大家喜闻乐见的情况出现。

 

*仓库*

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仓库也是巅峰改动比较大的一个地方。上下两路的线被推完以后,兵就会进入这个建筑,当建筑头上条满的时候,就会掉出来一个宝箱,价值1000G!千万不能错过!

*无际渡门*

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在游戏时间满30分钟时,会在中路中心点开启一扇无际渡门。敌我双方的玩家都可以点击读条占领。占领后,会从里面出超级兵,给周围的人加一个很强的BUFF。

占领后的渡门是可以被敌方摧毁的,摧毁后,又会回归为未被占领的状态。

渡门被占领后,占领方的基地会刷出一个传送门,点击后,可以直接从基地传送至中央渡门位置。

【总评】

总的来说,从巅峰的系统设计,可以看出,设计者希望加快游戏进程(兵线掉钱、打野回血),让玩家能把战斗集中在对线上,特别是中路(上下路推爆就没兵线了),到了30分钟左右,就一决雌雄,结束游戏(中央的无际渡门、大龙BUFF的变态属性)。        

DOTA一局可以打40~60分钟,LOL一局30~50分钟,巅峰一局只会用20~30分钟,战斗节奏变得更快,战斗发生的也更密集激烈。

英雄的技能设计上,也非常突出玩家扮演的感受,英雄们在这种“短周期”的情况下,就允许出现武则天可以直接操控敌对英雄,时迁偷取钱袋这一类设计的非常大胆,体验非常特殊的技能。甚至,也可以有些“变态”,比如项羽BOSS般碾压别人的基础属性,曹操可以永久“占领地盘”等等。

这些设计,同样仁者见仁,智者见智。笔者认为,《巅峰之上》这款游戏,有自己创新的地方,从一些细节可以看出来制作人员的诚意。比起市场上的同类产品,会更符合那些更加娱乐,想要更快,成本更低地体验MOBA类游戏的玩家群体的口味。

TAG标签:巅峰之上
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