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三国题材未来《吞食天地3》颠覆还是遵从

发布时间:13-07-10 10:17来源:未知作者:

   三国,中国五千年悠久文化历史的一个代表。罗贯中的《三国演义》,盛行不衰,成为最让世人着迷的历史名着。陈寿的《三国志》也是无可替代的经典。


三国题材未来《吞食天地3》颠覆还是遵从

    没有任何一个国家的某段历史能够比“三国”更能吸引游戏研发的注意。从单机时代开始,《吞食天地》系列红遍全球,而国人也用《三国演义》与之分庭抗礼。而后更诞生了诸如《幻想三国志》等脍炙人口的三国经典单机游戏。就连早前引发巨大争议的,来自日本人恶搞理念下制作的女版“三国”,也同样彰显着“三国”题材无与伦比的可塑性和魅力。“三国”之所以能如何吸引人,这与《三国演义》中塑造的人物,以及“三国”这个历史时期的特殊性有关。这是一部没有绝对主角的历史小说,小说的时间跨度从公元184年黄巾起义开始,持续到280年晋灭吴终止,近100年的时间跨度中,“三国”时期涌现了无数的人才俊杰,英雄枭雄。那些在历史典籍中可能仅仅是惊鸿一瞥的人物,在《三国演义》里却被罗贯中写得生动立体。而看过的人都记住了上知天文,下知地理的诸葛亮,都知道了优柔爱哭却能凝聚人心的刘备,当然少不了盖世无敌的猛将吕布,和冠绝天下,却疑心过重的枭雄曹操。还有一群群军师,如庞统、贾诩、荀攸、姜维等有智之士的表现同样令人拍案叫绝。而小说中出现过的庞大战役和典故,从“三顾茅庐”到“火烧新野”,再到“赤壁之战”、“空城计”,“长坂坡”、“喝退雄兵”等等,几乎每一个桥段拿出来都能写成一个荡气回肠的故事。这又如何能不让后世之人为之添加更浓墨重彩的描绘呢?

    而这还只是“三国”令人着迷,另游戏研发大有作为的一个方面。或许很多人都忽略了一点,那就是对题材和文化的新读和创新见解,会不断让“三国”有话可说,有焦点可关注,有玩点可塑造。“三国”这段历史本身又有很多富有争议,在小说或者史籍中未详细说明的人物和野史可供发掘,这就相当于为此题材留下了一个相当开发的接口,后人想如何去发挥都有机会。仅仅就群雄逐鹿,三分天下这两大时期,不论是大的历史环境,还是小的历史人物,有一个立意点,就能谱写出新的篇章。也正因为如此,无论从哪种角度去重塑“三国”,只要立足于这段历史,给出让玩家,让读者,让观众看之认可的观点和新意,那这就是一部成功的“三国”作品!

    就这样,可塑性极强的“三国”就在现代人的手中,用尽不同的新点子和好点子来成为和平年代普通大众对那个烽火连天的乱战时期的向往。而这就有了今天无数“三国”网游!

    “三国”战场烽火连天

    单机时代经典大作 “吞食天地”系列在中国极为盛行,被玩家奉为最出色的“三国”题材游戏。

   

三国题材未来《吞食天地3》颠覆还是遵从
FC吞食天地

    来自智冠的游戏《吞食天地OL》,这款极度Q化的游戏用国人没有见过的Q版网游玩法玩出了一个新三国世界。而这,大致就是“三国”题材游戏的萌芽时期。

   

三国题材未来《吞食天地3》颠覆还是遵从
吞食天地OL

    近几年来,“三国”题材迎来大爆发时代,而同类游戏的直接竞争日趋激烈。除了延续横版策略游戏玩法的《三国群侠传Online》独树一帜外,《猛将》、《一骑当千》、《真三国无双OL》等游戏纷纷将游戏类型定在了格斗之上。这种从“无双”游戏系列上延续下来的“一夫当关万夫莫开”的游戏玩法极为受欢迎,尤其是《真?三国无双Online》推出后还提供了对游戏手柄的支持,将这类游戏的竞争推上了硬件接口与玩法并重的时代。

    归根结底,“三国”题材网游众多,却没有一跨能完全征服市场的原因,在于网游对三国的解读始终处在一个不成熟的阶段。一些游戏是神话典故和历史典故混在一起,一些则是对历史断章取义。这种“三国”网游难以与玩家发生共鸣,也就是之前曾说到的,仅仅是集成了“三国”的题材,却没有继承“三国”文化,人人心中都有一个“三国”,这种落差才是造成“三国”网游难叫好,不叫座的根源!

    什么才是玩家喜爱的“三国”?喜爱“三国”的玩家有两种,一种是希望扮演“三国”历史时期英雄人物的,一种是希望在自己的演绎下改变历史的。其实这两点现在的“三国”题材网游都考虑到了,可是在设计游戏时还没有做到完美的融合。以前很多单机“三国”系列游戏之所以能得到玩家的赞同,还在于相对较小的游戏框架下,玩家的发展线路很有故事性和参与性,这促成玩家在角色扮演时能够全情投入,并且获得共鸣。

    由此看来,玩家需要的“三国”游戏,并不是完全遵从历史的游戏。而是可以参与历史,改变历史的游戏。这个理念其实很多“三国”游戏才推出时都提高过,可是却忽略了玩家交互可以对历史产生的影响。比如一个新的势力,他们如何改变历史?他们在与不同玩家接触后会对历史的进程发生多大的影响?这其实就是“三国”题材网游需要考虑的“蝴蝶效应”,而不是简单的让一个玩家在“三国”时期出生,杀怪,参军,投奔势力等等。

    这样看来,“三国”题材网游,它的核心是游戏,而非“三国”。“三国”故事人人皆知,不需要游戏中再去反复讲述,不需要做任务就是从小说或者历史典故里照搬的。玩家会想,给点新意好不好,别让我跟在这些猛将元帅屁股后面打转好不好,我才是这里的主角!那么,“三国”题材网游未来的设计思路,是否应该先考虑游戏可玩性,再考虑如何将“三国”历史、小说中的桥段融入其中呢?毕竟,“三国”网游中无“三国”人物,或者典故也是不行的。只是有一点,不能面面俱到,抓到重点突破一个亮点即可。

    或许人人心中都有一个“三国”,但玩家心中想玩到的是一款能够让自己热血沸腾,或者绞尽脑汁的“三国”网游。他是主角,而不是历史人物;他受到膜拜,而不是历史人物;他在创造历史,而不是小说或历史的典故。但这个过程,得发展得自然且顺理成章,不能为达到这个目的而强行设计改变了“三国”的结构。

   

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蜀国

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吞食天地3-东吴

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吞食天地3-孙尚香

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吞食天地3-貂蝉

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吞食天地3-吕布

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吞食天地3-曹操

    2012年9月,一款名为《吞食天地3》的网络游戏将开启大陆首测,这款产品以颠覆三国将史是与恶搞想结合,给用户带来一种两面三国的感觉,究竟这样的手法能不能获得成功,还有待市场验证

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