第三部份:神族相关问答。
其中对于一些问题做了详细的回答与讨论,并对神族的种族特性再次做了强调,以下是问答内容:
星际争霸2 Legacy Of The Void
Q:暗影圣堂武士(Dark Templer)和高阶圣堂武士(High Templer)需要两种不同的前置建筑来启动吗?
A:我不认为玩家需要同时建造这两个前置建筑,尤其是在多人对战里;而且玩家也并不同时需要DT和HT两个兵种。此外这两个前置建筑都不贵,所以这不算什麽大问题。
HighTemplar
DarkTemplar
Q:凤凰战机(Phoenix)会作为神族的空战主力单位吗?你觉得它比SC1里的斥候(Scout)好用?
A:凤凰比斥候更有用,当然也会较为脆弱。然而派出一些凤凰战机会使战局更有利。它的重力射线用来对付敌人的关键单位非常好用。而一旦这些敌人单位被漂到空中(此时被判定为空中单位),其他的凤凰战机就可以集火干掉他们。
Phoenix
Q:不朽(Immortal)的坚毅护盾是在护盾值消耗完毕还是单位死亡后停止作用?
A:这个技能在不朽的护盾值降低到0时停止效果。为了消除一些误解我要说,坚毅护盾不是不朽的能量护盾,这两者分别计算。坚毅护盾只是技能的名字,它的效果是将所有高于10的伤害视为10计算。所以你必须先消除不朽的能量护盾,才会更容易的击杀它们。
Q:既然巨像(Colossus)被同时判定为空中和地面单位,那就是说可以用腐蚀者腐蚀巨像了?
A:对,巨像可以被腐蚀,我记得某一场SC2表演赛里就发生了这个情节,然后巨像被腐蚀成为固定炮台。
Colossus
Q:干扰者(Disruptor)的力场是被限制在特定大小了?这个技能能不能在狭小地形正确作用了?
A:从我的经验看,干扰者的力场可以作用在狭小地带和其他任意複杂地形。但不会比在普通地形下的作用范围更大
Q:高阶圣堂(High Templer)的相位转换技能是什麽效果?是否是SC1的停滞磁场翻新?
A:不,和SC1的不太一样,这个技能更像WAR3的放逐。施法后,目标单位会冒出白光然后进去放逐状态。被相位转换的单位不能被攻击。
Q:你们是不是也认为神族的侦查太简单了?观察者(Observer)这麽便宜,而且直接从神族主要建筑就可以造。
A:我觉得观察者现在从机器人工厂建造,它的科技等级需求太低了。它不需要任何建筑来解锁,这点和SC1不一样。玩家可以迅速造出观察者,对于其他种族来说却是OP了一点。
Q:破坏能(Archons)和SC1相比更複杂了一点,它们是否还是神族的强力地面火力,或者说不朽取代了它们的地位?
A:破坏能仍然和SC1一样强大。它仍然是球状灵能聚合体。而且两种圣堂武士都可以融合成执政官。不朽更像一种辅助防御的坦克兵种,有着很高的伤害。不过执政官可以靠溅射攻击来抵挡集团单位和空中单位。
archon
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