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《激进高地》可以抗衡吃鸡?还有一段路要走!

发布时间:2018-04-15 13:58 来源:IGN中国 作者:佚名

31《激进高地(Radical Heights)》有很多历史包袱,其开发商做的上一个游戏是名声狼藉、无人问津的《不法之徒(LawBreakers)》;本作第一眼看上去也和目前最火的免费大逃杀游戏《堡垒之夜(Fortnite)》太过相似;此前它还被质疑过是一个“花钱就能变强”的游戏。即便有这些不利因素,而且游戏本身也确实还有一些缺陷,但《激进高地》的确给大逃杀类游戏带来了一些新意。

游戏的制作方Boss Key Productions很明显想要赶上这趟大逃杀游戏的热潮,仅仅在五个月的研发之后,他们就发布了游戏的早期测试版——这不一定是最好的选择,但《激进高地》确实不是《堡垒之夜》的简单翻版。毫无疑问,现阶段这个游戏还有很多bug,大量不完善的贴图,以及各种性能问题,但是它的核心玩法已经展现出了足够的潜力。

首先,《激进高地》对游戏中的安全区设置做出了很有意思的调整。游戏中的地图呈圆形,同时被方格分成了许多区域。安全区不再是一片逐渐收缩的圆形区域,而是采用特定模式的“封锁(lock down)”取代了这一机制。被封锁的区域有可能是地图某半个部分,或者是随机的几个方格。这样的设置让整个战场变得支离破碎。有些时候,安全区甚至会变成像蛇一样蜿蜒的形状。这和《绝地求生(PUBG)》《堡垒之夜》确实有很大差别。

银行系统是游戏中另外一项独特的设计,而且看上去十分有趣,但是从长远来看也有可能会出现问题。玩家可以通过ATM机(缓慢地)存入自己在本局比赛中收获的奖金,然后通过自动售货机购买装备。这是一个艰难的抉择,因为这些奖金同样可以用来在比赛之外购买额外的装饰品。但是如今地图上强力的装备非常少。所以不难想象,玩家们会有目的地向那些既有ATM又有自动售货机的地区靠近,而不是随心所欲地移动。

游戏的主题是一个80年代背景的游戏节目,这也很有创意。游戏的画面和《堡垒之夜》一样丰富多彩,这对制作方来说是一个可贵的进步。因为之前《不法之徒》的人设就太过严肃了。在这个电视节目里,所有参与者都有机会在地图各处收集奖励,每当玩家获得金钱或者武器时,都会有庆祝的灯光和音效。不足之处在于游戏里的霓虹灯服装显得有些刺眼。

现阶段的《激进高地》显得混乱而有趣,笔者希望它能够变得更好。

此外游戏里的越野自行车骑上去十分好玩。笔者热切地期盼游戏能推出一个仅允许使用自行车和手枪的模式,那一定会很疯狂。自行车的操作手感还是略显笨重,但是在一个大逃杀游戏里,能在郊区自由地骑行已经比沿着山路徒步跑毒的体验好太多了。现阶段游戏中的地图设计还有着许多重复的地方,笔者希望之后在这一点上能有所改进。

《激进高地》的射击手感类似于《绝地求生》和《堡垒之夜》的混合体。而我们的大逃杀大师Steven Ryu表示这个游戏和《H1Z1》更加类似。它们都具备了很强的街机风格,同时枪械拥有极小的后坐力和极高的准度,这也是笔者认为《激进高地》最需要改变的地方。玩家在枪战时确实需要一些移动或者占位技巧(笔者还是希望添加可以躲避子弹的翻滚设定),但是某些稀有枪械的射击精准度实在是太高了。

很重要的一点是,目前为止《激进高地》是免费游玩的。游戏里没有什么花钱就能变强的设定,也不能通过付费增加角色进入比赛时携带的金钱数量。玩家唯一可以购买的只有一些角色外观,而且其中大多数不花钱也能得到。游戏并没有在发布时就摆出一副圈钱的姿态,事实上它几乎不向玩家索要任何东西。

笔者想说的是,《激进高地》还可以比现在做得更好。游戏现在现阶段显得有趣而混乱,画质也比较简陋,但是它确实有成为一个优秀大逃杀类游戏的潜质。如果制作方能够修复其中的漏洞、提高游戏画质、找到目标受众并进行有针对性的更新的话,那《激进高地》应该能够成长为一个广受欢迎的游戏,当然现在它也值得一试。

TAG标签: 激进高地
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