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满怀热忱做游戏 CSOL发布会开发总监专访

发布时间:2017-05-06 23:23 来源:官方 作者:官方

反恐精英OL2017年度发布会5月6日在上海盛大举办,著名游戏开发公司Nexon,CSOL开发室总监安炳昱先生莅临现场,为玩家解读CSOL未来的开发计划。我们有幸在会后采访到了安总监,看看那他会给我们带来哪些惊喜。

满怀热忱做游戏 CSOL发布会开发总监专访

Q:时隔多年,很荣幸能够再次采访到您,请向各位玩家简单的介绍下您自己吧!

A:大家好,我是Nexon公司《反恐精英Online》开发室总监安炳昱。可能还有一些玩家记得我在2014年进击的巨人版本中曾为大家讲解过相关内容,今天还将由我为大家解答有关《反恐精英Online》2017年颠覆性全新模式STUDIO的相关问题。

Q:您对目前市面上层出不穷的FPS类游戏有什么看法?

A:FPS游戏在端游和主机平台拥有数以亿计的玩家,因此玩家对游戏的需求呈现千变万化及多样性的特点。

Q:那您对这些游戏一成不变的竞技射击玩法又抱以怎样的观点呢?

A:在过往时间里,FPS游戏最能令玩家沉迷的地方就是快节奏战斗,设计优秀的游戏剧情和枪械装备也是玩家们密切关注的焦点之一。但我认为现今FPS游戏已经到了急需求变求新的阶段,开发理念也应在保持 “用户不知道他们想要什么,直到我们拿出自己的产品”的同时,将“用户主导方向,我们提供框架”这样的思路纳入并行开发体系。

Q:我们都知道《反恐精英Online》的生化模式引领了整整一个时代,对本次发布的“STUDIO模式”,您认为它能够达到怎样的高度?

A:包括我在内的全体国家地区《反恐精英Online》开发运营人员都认为STUDIO将如同生化模式一般,成为另一个能够开创《反恐精英Online》全新时代的颠覆性玩法,甚至成为引领业内FPS网游又一股跟风热潮的领头羊。

Q:从您的回答中我们感受到您对它相当自信,还请简单介绍一下“STUDIO模式”的亮点所在?

STUDIO 模式是由玩家来直接创作内容,同时还可以在自己创作内容中进行游戏,是一个基于UGC(用户原创内容)理念的模式。STUDIO模式相比其它同类游戏具有更容易,更直观进行创作的特点。STUDIO模式中包含大量开发队已经设计好的完整功能的素材模块,这对玩家的创造起到引导和帮助作用。

Q:之前官方展示了三款创作用武器,此后会不会有一些具备其它功能的武器登场?

是的。我们将会持续开发并上线扩展便捷功能的武器,这就是STUDIO模式比其它同类游戏更好的地方。我们的开发团队不仅经验丰富,具有多年的服务经验,我们会根据玩家需求,进行持续的更新。这就是我们的强项。

Q:我们观察到目前游戏中展示的可用模块不算特别多,此后会不会有类似灾变BOSS等元素添加至STUDIO模式当中?

素材模块以后肯定会进行增加,但我认为目前来说已经足够使用。并且使用目前的素材模块也足以创作简单的PVE玩法。虽然目前STUDIO不支持大灾变BOSS等相关元素,但后期添加的可能性也相当充足。

Q:为什么把“STUDIO”作为《反恐精英Online》的发展方向之一?

A:当前游戏发展趋势下,有相当一部分玩家们的行为习惯已经从早先的被动接受转变为主动创造。即他们已经不再单纯按照既有的游戏规则进行娱乐,而更倾向于自我发挥创造,再从中获取更大的乐趣与满足感。

Q:今年FPS游戏市场竞争激烈,《反恐精英Online》未来如何保证市场份额不被挤占?

A:目前国内游戏市场的竞争一直都是十分激烈的,FPS游戏市场也不例外。反恐精英Online在过去一直在追求更好的游戏内容,更多更独特的游戏玩法,就如同即将推出的STUDIO模式,将给予玩家更自由的游戏体验。而在之后,《反恐精英Online》除了在STUDIO模式上进行更多优化提升外,也会在其他游戏内容上做更多的尝试,为玩家带来更多优质玩法。

Q:生化模式会有5吗?

A:目前生化4是生化模式的最后内容,还没有其它更新计划。我们认为与其盲目的增加生化玩法,还不如将现有模式进行进一步的体验提升。

Q:有考虑制作手游版的《反恐精英Online》吗?

A:当今时代手游版本是必须要考虑的。虽然目前还没有具体的开发计划,但我们一直在考虑这个问题。不过我们不打算将其做成独立的游戏,而是选择把欢乐拍卖会单独分出来,或者开发成能参加线上活动的手游APP等方向,这样会更好一些。

Q:除了重要的STUDIO模式更新之外,对喜欢玩其它模式的玩家会有什么对应策略?

A:目前考虑的应对内容是季度排位战。通过公平的匹配方式,进行排位战,根据结果赋予名誉和奖励。包括生化模式,求生模式,竞技模式都在考虑做成排位战内容。

Q:2016年是VR爆发元年,请问《反恐精英Online》是否考虑过VR方向的内容?

A:其实对VR的研究很早之前已经开始做了,而且已经进行过基本的VR试验,现在正在考虑怎样把这个发展成内容方面的问题。

Q:《反恐精英Online》自推出已有近9年的时间,您觉得一款经典网游需要具备哪些特性才能保证用户的粘性?

A:作为一个已经推出近9年的经典网络游戏,《反恐精英Online》一直都是秉承着为玩家缔造欢乐的思想在进行高质量的开发与运营,玩家真正想要的是什么?玩家希望从游戏中获得怎样的体验?这些都是我们一直深刻探讨的。在这运营理念基础上,生化模式诞生了,大灾变诞生了,而STUDIO模式也即将隆重登场,开创更自由更多样的游戏玩法,为玩家创造更多趣味玩法提供广大的平台。

Q: “生化模式”是CSOL最早引入国内FPS网游中的,CSOL后面是否还有新模式的计划?是偏向PVP还是PVE向的?

A:STUDIO 模式后的新模式开发计划还没有确定,我们打算把更多的精力投入于STUDIO模式的后续更新上。不过后续新模式候选方案中也包含最近人气很高,支持大量玩家同图竞技的生存类模式,这个模式如果与我们的主流模式生化结合在一起,肯定能创造出新颖创新的游戏内容。

Q:有什么话想对中国地区的《反恐精英Online》玩家们传达的吗?

A:感谢一直以来中国玩家为《反恐精英Online》蓬勃发展所做出的支持,在中国《反恐精英Online》营运期间我们通过世纪天成收到了许多来自热心玩家们的宝贵建议,今后我们也将保持一成不变的热忱之心,力求为所有《反恐精英Online》的玩家们奉上最有趣的游戏体验!谢谢!

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