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《全面通缉》负责人专访 揭秘游戏极限玩法

发布时间:2010-04-02 13:52 来源:转自互联网 作者:丸藤亮

近来,神出鬼没的记者记者艾伦.史密斯(AllenSmithee)在近期的游戏开发商会议上就一款即将发布的网游——全面通缉(APB)的DEMO视频为我们进行了游戏的跟踪报道。今天,他又为我们从前线带回了一份与实时世界团队负责人戴夫.琼斯(DaveJones)的全程访谈实录。让我们还是先睹为快吧!

记者:下面就麻烦您谈下,游戏中有哪些资讯可以透露给大家?

DaveJones:我们的游戏开发过程中曾一度步入低谷,但我还是要向大家原原本本地汇报来自游戏中的每件事物。

《全面通缉》是一款能够真实反映玩家间互动的游戏,关于这点很像当年的《除暴战警》。但如果您没玩过《除暴战警》,就无法评判出他有多糟。

总之从我的个人感觉来看,这是一款非常令人敏感的游戏,可以说敏感到了被人唾弃。所以当玩家们谈论起《除暴战警》时,很难会有人为之感到兴奋。这也是我们步入低谷的原因之一——太关注于本作了,所以没有注意到他给玩家带来的真实感受如何。

另外一个理由,我认为那就是游戏必须要避免存在过多的重复。由于我们在设计《全面通缉》这款游戏时融入的是人间真情,所以《全面通缉》即使一连玩上几个小时,也不会觉察到有丝毫的重复。因为它本身是款反映人性的游戏,其中的每位NPC都存在着自己的独特情感。他们会大声欢笑,同样也会高声尖叫。

而且其他游戏所无法比拟的是,当您在与电脑AI战斗的过程中,永远也不会知道下一个将要面对的敌人是谁。总之,游戏中所存在的每一个独立元素都会使得这款游戏变得耐玩持久。

全面通缉

全面通缉

记者:我们看到您加入了一群玩家的队伍行列,一同开始进行任务,和他们一起跳入越野赛车,然后再去击退对手。那么作为一位玩家,又该如何执行他或她自己的单人任务呢?

DaveJones:对于单人SOLO玩家来说也是一样的。他们将诞生于这个世界,并在游戏中的各个接触点上与执法官或强盗头头进行接触,来接受每一项新任务。所以如果您在游戏中还没有接受过其他任务,或者还没有为某些特殊NPC服务过,那他们就会随机地打电话来问您是否要和他们一起进行任务。如果您主动地接受了,您就必须前往他们所指定的联络点。

所以如果我看到有人在游戏里打我手机,我就要先确认她到底要给我什么样的任务,报酬是什么,如果我很喜欢她的佩枪,那我可能就会接下她的任务,但要注意在接任务的同时是不能中途放弃的(除非任务失败)。

如果我还是名单人玩家,那么那些任务就会自动地不断找上我。如果我成为一名团队的领袖,如果有任务找上我,那我就只能把这些任务转交给团队中的其他成员,因为团队领袖是既不能接受任务,也不能拒绝任务的。

全面通缉

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