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韩服《战锤Online》阵营对战不会出现延迟

发布时间:2010-01-20 15:55 来源:52pk整理 作者:

2009年冬天,进行测试的游戏非常多,虽然期待作大多都还在准备阶段,但与以往不同的是,很难找到MMORPG大作。《TERA》、《战锤Online》、《剑灵》等都将成为2010年的焦点。今天我们来看下其中的《战锤Online》。

大规模RvR(阵营VS阵营)

很多玩家对《战锤Online》最期待的部分就是大规模RvR了。在很多地方都对这部分进行了介绍,相信很多玩家并不陌生。作为《战锤 Online》中最具特色的部分,是不得不介绍的。排除其他不说,光是阵营之间如此大规模的战阵是在别的游戏中所看不到的。MMORPG中,如果大量玩家同时出现在一个场景的时候,延迟一般都会非常高。

《战锤》在开发初期就已大规模RvR为目标进行的开发,就算同时出现大量的玩家也不会出现高延迟的现象。游戏中许多的部分都以大规模战斗为出发点,许多技能都是适用于大规模战争的。

很多时候我们在大型战斗中,经常会出现因为空蓝而无法继续使用技能情况。战锤中的技能是以消耗行动力来释放技能,行动力恢复的速度非常快。所以,在一场战斗中,只需要简短的休息就可以迎接新的战斗。这与魔兽世界中潜行者的能量恢复非常像。但是要比潜行者恢复能量的速度要快的很多,所以很容易想象出其恢复速度有多快。大部分游戏都是以MT、近战、远程、魔法来区分职业,在与玩家对决的时候,如果对方先对远程职业和法师职业进行打击时,近战很少有技能将其拦截或者阻止,而《战锤Online》每个职业都有可以保护远程职业的冲锋技能。

只要把路堵上,对方就不能穿过防线对后方进行打击。当然,游戏中的地图是非常大的,怎样合理的安排人员进行正面阻击和奇袭是非常重要的。

战锤online 游戏截图

战锤online 游戏截图

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