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[港台]战锤台服28日公测 古墓之王7月登场

发布时间:2009-05-26 09:14 来源:52pk 作者:nomessage

战谷今日宣布,《战锤Online:决战世纪》 5月28日端午节正午12时正式启动公测,且公测时将开启《魔卷狂沙》最新版本,除了堡垒攻防战再升级外,玩家关切的输入法便利性也将予以修正。

◆ EA Mythic创意总监趣味介绍游戏种族

战谷今日举办《战锤Online》上市记者会,原厂EA Mythic创意总监Paul Barnett现身会场,他与战谷产品经理Froggy以风趣幽默的方式介绍秩序、毁灭两大阵营的种族特色,引起全场笑声,以下为巴哈姆特GNN记者拍摄Paul Barnett于记者会介绍游戏片段。

游戏预定5月28日正式公测,在正式公测前、于25日先开放具有典藏包序号的帐号进入游戏,第二阶段在5月26日开放所有参与封闭测试的玩家抢先体验《战锤Online》。戏谷总经理陈瑶恬表示,《战锤Online》在第一次、第二次封测(CB1、CB2)时吸引了25万名玩家注册;游戏正式于28日公测时,将先开10组伺服器,再看玩家状况适度增加,预定公测将为期1个月,目前尚未确定收费的时间表。

陈瑶恬指出,当初典藏包与公会玩家共开放1万个限量帐号,结果25日开启优先进入游戏后,不到10分钟就吸引了3千多名玩家涌入,算是不错的成绩,他期望公测时,初期能先创造5万人以上同时上线成绩,再予以增加。他表示,封测主要吸引的是比较重度的玩家, 24岁以上的玩家约占一半以上,未来公测后将透过强力的宣传,希望吸引更广大的族群来加入《战锤Online》的行列。

今日记者会上,战谷不仅在现场打造战争场景与游戏中具特色怪物「史奎格」,战谷产品经理Froggy与产品专员Vincent更以戏剧方式演出,希望强调《战锤Online》游戏特色。

◆预定7月改版《古墓之王》

陈瑶恬指出,《战锤Online》源自于战棋游戏,具有庞大故事架构与史诗般的剧情,战争是《战锤Online》游戏世界中主要的核心价值,游戏具有细腻的角色设定,战场也十分具有自由度,不管是组队、Solo都很开心,玩家透过公众任务、战锤战等都可以体验很自由的玩法;未来《战锤Online》预定将以较美版晚一个月左右的方式进行改版,以便确保游戏在台上线后的稳定性,像新改版《古墓之王》预定7月将在台上线,至于美方也透露一年大约会有4至6次改版内容。

当巴哈姆特GNN记者问到关于新注音输入法目前似乎仍尚未完全修正的情况,陈瑶恬指出,由于英文与注音输入法的输入不同,他们跟原厂沟通很费功夫、营运团队甚至以拍影片的方式来告诉美方到底新注音输入法是出了什么样的问题,目前已经修正约60%,他们计画在28日公测前维修时,再做新版本的调整,届时希望可以修正95 %以上,以期尽力满足玩家的需求。

今日记者会上,战谷也邀请名模王丽雅与王尹平化身游戏中性感妩媚的女术士与强悍极致的暗影战士现身,分别代表秩序及毁灭阵营共同参加《战锤Online》启动仪式。王丽雅对于能化身《战锤Online》的女术士感到兴奋不已,全力配合展现女术士冷艳妩媚的风格;王尹平表示,她很喜欢在《战锤Online》享受解任务的乐趣,等公测开始她迫不及待想要去玩暗影战士的职业。

Paul Barnett在记者会后提及,韩国代理营运商有向Mythic提出希望《战锤Online》开发商城制的想法,但所谓商城制仍处于研究阶段,尚未有实际内容与时间表。至于台湾版本确定将是采用月费与计时制。他也提及《战锤Online》计画把高等玩家进入低等级战场时会变身的「小鸡」,运用到手机游戏上,让《战锤Online》玩家未来可享受手机养小鸡的趣味,再把小鸡回传到线上游戏中。

当巴哈姆特GNN记者问到关于EA与战谷合作的另一款线上游戏《NBA大满灌Online》的时程表时,陈瑶恬指出,《NBA大满灌Online》目前希望今年第四季在台推出,经过双方研讨过后,游戏在3D动作方面无疑是市场上最好的篮球线上游戏,但身为EA的重要品牌作品,他们希望加入更多的线上元素,比方说加强游戏的胜负感等,因此目前内容还在调整中。

《战锤Online》 28日正式公测,收费时间未定,届时收费后、月费为新台币450元,计时则为每小时5元。

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